ずっとやりたかったゲーム作りを始めたら想像以上に大変な話

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#ゲーム

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学生時代からずっとやりたかったゲーム作りを、一昨年くらいから初めてみました。

作業部屋からの脱出 | Syakoo Game
作業部屋からの脱出ゲーム
game.syakoo-lab.com
作業部屋からの脱出 | Syakoo Game
走るプリン | Syakoo Game
プリンを食べた犯人をあてるゲーム
game.syakoo-lab.com
走るプリン | Syakoo Game

ぜひこの記事を読んだ後に、やってみてください。

さて、2作品を今までに出してきたのですが、作るのは想像以上に大変でした。

1作目: 「作業部屋からの脱出」

作業部屋からの脱出 | Syakoo Game
作業部屋からの脱出ゲーム
game.syakoo-lab.com
作業部屋からの脱出 | Syakoo Game

まずは「作業部屋からの脱出」です。

タイトルからわかるように、プレイヤーが作業部屋に閉じ込められ、部屋にある謎や仕掛けを解いて脱出するゲームです。

TypeScript での初めてのゲーム作りだったので、まずそこが大変だったのもそうですが、個人的に一番大変だったのは...

イラスト。

作業部屋からの脱出 - 謎解きシーン
作業部屋からの脱出 - 謎解きシーン

ドット絵を始めて描いたのですがまあ勝手がわからなくて、仕事の合間を探して一つの絵に数日かかったりしました。

脱出ゲームもあってカットの数も多く、かなーり苦しめられました。

2作目: 「走るプリン」

走るプリン | Syakoo Game
プリンを食べた犯人をあてるゲーム
game.syakoo-lab.com
走るプリン | Syakoo Game

次に作ったのは「走るプリン」。

これは、楽しみにしていたプリンがトイレの間に食べられてしまい、容疑者の証言や手がかりを基に、プリンを食べた犯人を探す推理ゲームです。

前回より若干余裕ができ、絵もゲーム実装もこだわることができてきたのですが、前回と比べてかなり大変だったことがあります。それは...

キャラクター同士の会話。

走るプリン - キャラクター会話シーン
走るプリン - キャラクター会話シーン

完全に盲点でした。推理ゲームに会話は必要不可欠です。 ぶっちゃけ、キャラクターの名前も性格も頭の中のイメージのまま使っていたので、これではやばいと思い、一から考え直しました。

おわりに

これまでのゲーム作りの中で大変だったことを日記のような形でまとめました。

せっかく TypeScript でゲームを作っているので、それにしかできないような仕掛けやゲーム性を考えていきたいです。